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但这次换了个不是那么热门的类型之后,特别是前脚还有更好的游戏刚出,玩家一下就看出了差距,而且哪怕不拿仙剑进行对比,之前天索公司发售的武士之魂也能把这个游戏虐杀。
那款游戏更像前世的对马岛之魂,通过最基本的动作系统,深刻的还原了岛国剑戟片的感觉,看准时机的一刀必杀也让这套简单的动作系统有了额外的爽感。
而且同样的boss战,别人只需要三到五刀便能够直接击杀boss,甚至只靠弹反也能快速的打出boss僵直一刀必杀,虽然boss杀玩家也只需要几刀,但这种你来我往的感觉也是契合整个游戏风格的。
随着网上对于狂刀这款游戏的评价发酵,无数差评出现在了游戏评价之上,而且因为是三大的缘故,首日发售量远超过秦洛之前的仙剑,那庞大的差评数量也带来了无数人选择退款和放弃了。